01. Animate basisbegrippen

01. Bitmap- en vectortechniek Dit animatie-programma maakt gebruik van vectorgebaseerde techniek. Je kunt wel afbeeldingen gebruiken (jpg, png, gif). (File > Import) Het uiteindelijke bestand wordt dan wel veel groter. 02. Scene, Tijdlijn, Frames De Scene is je werkveld, je papier. Je animatie kan uit meerder Scenes bestaan, maar dat is in de meeste gevallen […]

Lees meer

02. Animate oefeningen

01. Stop Motion: Frame by Frame Animatie is het snel achter elkaar weergeven van afbeeldingen (frames). Op elke afbeelding is de situatie net iets anders. Dit zien we als een bewegend beeld. Het maken van al die losse frames heet STOP-MOTION animatie. Het gebied waar je tekent, heet de STAGE. 02. Motion Tween Bij STOP […]

Lees meer